^
A
A
A

Депресия: Виртуалната реалност може да помогне за подобряване на психичното здраве

 
, Медицински редактор
Последно прегледани: 14.06.2024
 
Fact-checked
х

Цялото съдържание на iLive е медицински прегледано или е проверено, за да се гарантира възможно най-голяма точност.

Имаме строги насоки за снабдяване и само свързваме реномирани медийни сайтове, академични изследователски институции и, когато е възможно, медицински проучвания, които се разглеждат от специалисти. Имайте предвид, че номерата в скоби ([1], [2] и т.н.) са линкове към тези проучвания.

Ако смятате, че някое от съдържанието ни е неточно, остаряло или под съмнение, моля, изберете го и натиснете Ctrl + Enter.

12 May 2024, 19:00

Ново изследване изследва използването на слушалки с добавена реалност за лечение на голямо депресивно разстройство.

Авторите на проучването, публикувано в JMIR Mental Health, установиха, че лечението с виртуална реалност показва окуражаващи резултати, сравними с настоящата телемедицинска терапия за депресия.

Разширената реалност (XR) поставя потребителя на слушалки в синтетична виртуална реалност (VR), състояща се от визуални и аудио изображения.

Настоящото проучване сравнява ефективността на една от настоящите основни интервенции за голямо депресивно разстройство (MDD), терапия за активиране на поведението, с подобрена с добавена реалност версия, която Изследването се нарича "XR-BA".

Изследователите предполагат, че терапията с XR-BA може да предложи по-приятно лечебно изживяване, като по този начин насърчава пациентите да продължат с нея.

Как да разберем дали добавената реалност помага при лечението на депресия?

Основната мярка на проучването бяха резултатите на участниците по въпросника за здравето на пациента (PHQ-9), администриран по телефона. По-високите резултати от PHQ-9 показват по-тежко MDD.

Проучването включва 26 участници, които са избрани на случаен принцип да получат или 3-седмичен курс от 4 сесии на поведенческа активираща терапия, или курс на XR-BA терапевтични сесии в подобна конфигурация. Участниците в групата XR-BA бяха оборудвани със слушалки за виртуална реалност Meta Quest 2.

Средната възраст на участниците е 50,3 години, с диапазон от 17 години. От тях 73% са жени, 23% са мъже и 4% не са двоични или трети пол.

Двете групи показаха сходни и статистически значими понижения в своите PHQ-9 резултати, както и тежестта на симптомите между началото и края на изпитването.

Сред групата XR-BA резултатите от PHQ-9 намаляха още преди първата сесия, което предполага положителни очаквания за предстоящото изпитване и плацебо ефект.

Виртуалната реалност може да помогне за „намаляване на бариерите“ пред лечението на депресия

За хора с MDD, които се интересуват от нови технологии, XR-BA терапията може да въведе терапевтично съдържание в ангажираща среда.

Първият автор д-р Марго Пол, клиничен асистент в катедрата по психиатрия и поведенчески науки в Станфордския университет, обясни в съобщение за пресата:

„Клиницистите могат да използват XR като инструмент за лечение, за да мотивират клиентите да участват активно в тяхното психотерапевтично лечение, като правят „домашна работа“, която е иновативна, интересна и достъпна. Тези резултати показват, че XR може да помогне за дестигматизиране на психичното здраве и намаляване на бариерите пред хората, търсещи помощ."

Има ли плацебо ефект?

Sherife Tekin, Ph.D., асистент професор в Центъра за биоетика и хуманитарни науки към SUNY Upstate Medical University, който не е участвал в проучването, каза, че въпреки че плацебо ефектът може да има известна роля в положителните ефекти върху психичното здраве от XR-BA, това си струва допълнително проучване.

„Ние знаем,“ каза Текин, „както от изследванията, така и от докладите на пациентите, че активното участие в техния процес на възстановяване укрепва чувството на пациентите за контрол и власт над тяхната среда и живот.“

След понякога предизвикателно обучение за навигиране във виртуалния свят, участниците, получаващи XR-BA лечение, успяха да се включат в различни забавни дейности.

Дейностите включваха игра на магическа настолна игра, практикуване на майсторски игри, решаване на пъзели въз основа на улики, танцуване на музика и възможността да „играете“ мини голф сами или с други.

Текин предположи, че XR-BA може да бъде "противоотрова за това как се чувства човек в депресия."

"Обикновено човек се оттегля от заниманията, които преди това му е харесвал, става по-изолиран от общността си и навлиза в състояние на почти пълно бездействие", каза тя.

В това проучване обаче участниците „успяха да се почувстват заредени с енергия, забавлявани и – най-важното – да почувстват, че контролират, като натискаха физически бутони, за да играят“, предположи Текин. „Това може да допринесе за ефективността на VR.“

Важно е да „продължавате с повишено внимание“, когато препоръчвате VR за лечение на депресия

„Психиатрията има история на прекомерно вълнение от нови форми на интервенция, като възлага големи надежди на тях“, каза Текин, „инвестирайки всички пари и усилия за изследване в интервенцията, само за да бъде разочарован по-късно.“

>

„Имаме изследвания и много доказателства“, каза Текин, „които показват, че при психичните разстройства комбинацията от различни интервенции дава на пациента по-добър шанс да се справи с проблемите си, отколкото един сам.“

„Това е основно защото човешкото състояние е сложно и е трудно да се намери една интервенция, която да е подходяща за всички“, добави тя.

Въпреки че добавянето на XR-BA към списъка с терапии по-горе може да изглежда правдоподобно, важно е, отбеляза експертът, „да се процедира с повишено внимание и да се гарантира, че на пациента се дава възможност да опита различни лечения, за да намери кое работи най-добре тях."

Виртуалната реалност може да помогне при лечението на други психични заболявания

Отбелязва се, че вече са проведени изследвания за използването на виртуална реалност за хора, страдащи от посттравматично стресово разстройство (ПТСР).

„В тези проучвания сцени и епизоди, които са имали травматично въздействие върху ветераните, са симулирани във виртуална реалност в по-контролирана среда“, каза Текин. „Това дава възможност на ветераните да преживеят отново събитието, което е причинило травмата, но също така се чувстват по-уверени, че могат да спрат виртуалната реалност по всяко време.“

Текин добави, че вярва в обещанието на новото проучване, „стига да сме сигурни, че пациентите получават тези нови интервенции в допълнение към обичайните си лечения.“

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.